0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Fallout 4 последний суд как получить

Восемь советов к Fallout 4, или Как (не) нужно вести себя в Пустоши

Fallout 4 со временем отучает от многих старых привычек. Вы можете от всей души желать пройти игру без единого боя и победить условного Фрэнка Хорригана в словесной перепалке, но здесь это вряд ли получится (если, конечно, какой-нибудь славный умник не найдет хитрого способа обмануть скрипты). Вы можете по старой привычке засиживаться над трупом рейдера, выбирая, что вам может пригодиться, — но здесь в ход пойдет почти всё. Этот Fallout многое делает не совсем так, как мы привыкли, — и в этом одновременно его главная сила и главный недостаток.

Вот что нужно знать, чтобы перестать бояться и начать играть в Fallout 4 так, как это будет удобнее всего.

Не надейтесь решить все проблемы миром

В начале игры я вложил по десять единиц в интеллект и обаяние, надеясь, что это позволит мне никого не убивать. И это была ошибка, разумеется. Но не потому, что в играх от Bethesda героев без боевых умений всегда убивают особенно жестоко — вообще-то это правда, но не здесь, — а потому что в конце концов я все равно превратился в боевую машину. Просто пользовался для достижения цели другими способами.

Например, едва ли не самые ценные навыки в ветке обаяния — те, что позволяют переманивать врагов на свою сторону. Работают они не на всех и не всегда, зато не требуют от вас вообще никаких усилий. Вы просто наводите оружие на рейдера, а он (возможно!) поднимает руки и переходит на вашу сторону, по сути, становясь еще одним напарником. Не слишком правдоподобно, зато удобно, чтобы устроить на поле боя сущую неразбериху.

Силовая броня — выбор немощных

Один из навыков в ветке интеллекта — «Ядерный физик» (Nuclear Physicist) — не только усиливает энергетическое оружие, но и здорово снижает потребление энергии силовой броней, почти избавляя вас от проблем с поиском батарей. Единственное, что вас должно отныне волновать, — это запасы металла для починки поломанных деталей доспехов.

Кроме того, силовая броня с ходу поднимает вашу силу до 11, фактически решая проблемы с грузоподъемностью у слабого персонажа. Мораль проста: если вы отыгрываете тощего умника и испытываете проблемы с выживанием, носите броню. Она сводит на нет главную беду вашего персонажа.

Важно помнить две вещи. Во-первых, в силовой броне вы не можете плавать — только ме-е-едленно топать по дну. Во-вторых, пока вы в доспехах, на вас не действуют положительные свойства прочей одежды. То есть если вы одеты в костюм, повышающий обаяние, перед разговором стоит снять броню.

Статья в тему:  Коли свято працівників суду

Берите навыки на вырост

Еще одна причина, по которой десятки в обаянии и интеллекте были не лучшей идеей, — возможность задаром поднять параметры другими средствами.

Во-первых, это дают разбросанные по миру пупсы-волтбои, по одному на каждый из параметров S.P.E.C.I.A.L. Если у вас 10 единиц навыка, соответствующий пупс увеличит их число до 11 (иначе поднять параметр выше 10 навсегда нельзя). Но если, скажем, десятка в удаче вам нужна только ради последнего умения в соответствующей ветке, есть смысл начать с девяткой и потом компенсировать последнюю единичку пупсом.

По-другому параметры можно подтянуть одеждой и всякой химией. Они не позволят вам улучшать навыки, привязанные к этим параметрам, но если, скажем, нужно с переполненной сумкой совершить последний рывок до торговца, то принять на грудь бутылку водки (+1 к силе, -1 к интеллекту) вполне работающий вариант. Только остерегайтесь зависимости. Ее легко вылечить у врача, но до него ж еще дойти надо.

Если вы хотите взломать дверь или терминал, а нужных навыков нет, попросите помощи у компаньонов — у Кейт и Ника Валентайна соответственно. Ну и последнее: после того как вы выберетесь из Убежища-111, в том, что осталось от комнаты Шона, найдите книжку You’re S.P.E.C.I.A.L., которая даст вам еще одно очко параметров. Повезло, что она сохранилась по прошествии двухсот лет!

Не забывайте стрелять из укрытия

Легко упустить из виду, что в Fallout 4 можно стрелять из укрытия, как это делают NPC. Для этого подойдите вплотную к стене и зажмите кнопку, отвечающую за прицеливание. Герой высунется из укрытия, и вы сможете относительно спокойно навестись на цель. Конечно, часто проще выйти в поле, накачать себя «винтом» и, чередуя V.A.T.S. и реальное время, красиво все разнести, но бывают моменты, когда лучше не рисковать.

Собирайте всё

Серьезно. Ни для чего не пригодных предметов тут нет. Сначала вам будет не хватать клея для модификаций. Потом — болтов, проводки, керамики, стекла. В общем, собирайте всё, что подвернется, если хотите улучшать экипировку. А вы наверняка хотите, потому что это здесь едва ли не самая интересная механика. По крайней мере, по части создания предметов «Ведьмаку 3» и Dragon Age: Inquisition есть чему поучиться у Fallout 4.

Так вот, ресурсы для модификаций и строительства берутся, прежде всего, из разбросанного по миру хлама, которому раньше не находилось никакого применения: из всяких тарелок, ложек, костей, лабораторных инструментов и прочей ерунды. Всю дребедень можно сбросить на верстак, нажав одну кнопку, поэтому проблема забитого рюкзака в Fallout 4 стоит далеко не так остро, как прежде.

Извлекайте пользу из ремесел и поселений

Перк «Местный лидер» (Local Leader, 6 единиц обаяния) критически важен, если вы хотите не просто строить поселения, но и извлекать из них пользу. На втором ранге навыка вам позволяют возводить торговые лавки, ценные не столько возможностью что-то купить или продать, сколько постоянным притоком денег. О финансовых проблемах можно будет забыть.

По большому счету, пользуясь ремесленными перками и добываемыми в поселениях ресурсами, вы можете разжиться вообще всем, что может понадобиться. Из богатой рассады тошки, например, химик произведет горы нужного для улучшений оружия клея, а из избытков водных ресурсов всегда можно пополнить свои запасы. Все добро, что производит поселение, складывается в меню мастерской, откуда его и можно забрать.

Статья в тему:  Как вести себя в суде апелляционной инстанции административное

Ну и само собой, когда вы осваиваете новую площадку для поселения, первое, что стоит сделать, — очистить ее от руин, остовов машин, сломанной мебели, бревен и прочего. Странно видеть, как выходец из Убежища за несколько минут убирает территорию эффективнее, чем все население Пустоши за двести лет, но, в любом случае, из такого мусора добывается много стали, древесины и других базовых ресурсов.

Выберите одну пушку (но не забывайте про запасные)

Практика показывает: пройти игру можно с любым оружием, если вы поддерживаете его в хорошем состоянии. Конечно, от ржавых самодельных пистолетов радости куда меньше, чем от артефактных отбойников и плазменных винтовок (даже если вы пришпилите к самопалу все возможные примочки), но и они помогут делу, если сосредоточиться на чем-то одном и развить правильный перк, повышающий урон конкретно от этого вида оружия.

Но помните: патроны рано или поздно заканчиваются, особенно если вы стреляете очередями. Полезно иметь запасную пушку под другой калибр или просто быть готовым перейти на трофейное оружие. Идти, скажем, с лазерным пистолетом на синтов — не худшая идея, ведь с каждого из них вы подберете больше батареек, чем потратите.

Ищите и экспериментируйте

Игры Bethesda всегда были и будут про эксперименты. Эксперименты с параметрами, с ситуациями, с модификациями, в конце концов. Стал бы Skyrim настолько популярным, если б не дурацкие видео, в которых NPC надевали на голову ведра, а медведи летали в космос? Стал бы, конечно. Но не настолько.

Каждая игра Bethesda — это огромная «песочница» с простым набором правил, коим, как показывает практика, совсем не обязательно следовать в точности. Сунуться куда не просят, сделать что не надо. Эти правила не так уж сложно обойти, отыскать в них лазейку, которая заставит игру вывернуться наизнанку, а потом изобрести какой-нибудь хитрый выход из ситуации.

Fallout 4

Учреждение закрытого типа

Теперь, когда вы, наконец, добрались до Института, поиски Шона перешли на заключительную стадию. Немедленно выберитесь из камеры телепортации и двигайтесь на восток. Вы будете слышать голос, просящий вас воспользоваться лифтом. Вскоре активируется финальное задание заключительной сюжетной линии. Обратите внимание, что вы можете выполнить пожелание вашей фракции и загрузить зашифрованное сообщение в терминал Института в любое время. Тем не менее, сначала вы должны услышать, что именно говорит вам незнакомый голос.

Цель. Войти в элеватор.

У подножия лестницы перейдите на платформу подъёмника. Дверь закроется автоматически, после чего лифт начнёт спускаться в глубины комплекса. Вы услышите рассказ об Институте и узнаете, что этот человек знает, зачем вы сюда пришли. Когда лифт остановится, то пройдите на восток по коридору. В конце прохода перейдите в следующий лифт и нажмите на кнопку. Когда элеватор достигнет пункта назначения, то пройдите в помещение впереди и подойдите к мальчику за стеклом. Начните разговор и расскажите мальчику обо всём.

Поговорите с мужчиной и спросите, где находится Шон. Когда «Отец» Шона расскажет, кто он на самом деле, то продолжите разговор. Согласитесь присоединиться к Институту, чтобы была возможность изучить комплекс.

Статья в тему:  Почему конституционный суд отменил

Цель. Встретиться с лидерами дивизии.

Когда разговор подойдёт к концу, Отец скажет, что вы должны встретиться с четырьмя лидерами дивизии Института: Клейтон Холдрен, Элли Филмор, Джастин Айо и Мэдисон Ли. Пройдите через двери позади Отца и поднимитесь по ступенькам с правой стороны. Наверху пройдите в ванную комнату впереди и заберите полезные предметы.

Затем вернитесь к верхней ступеньке и двигайтесь на юг. Получите пароль от терминала Шона из настенного шкафчика в офисе, после чего заберите аптечку. Найдите терминал с правой стороны и используйте пароль, чтобы получить доступ к нему. Прочитайте записи Шона и обратите внимание, что вы не в состоянии отключить синтетиков.

Когда будете готовы продолжить, то следуйте через дверной проём к востоку и спуститесь в самый вниз по лестнице. Впереди вы увидите доктора Элли Филмор (одетую в жёлтый костюм), беседующую с синтетиком. Подойдите к доктору и, как только она закончит беседу с синтетиком, поговорите с ней обо всём. Когда разговор завершится, то осмотритесь вокруг. Вы найдёте синтетика за прилавком с левой стороны, продающего оружие, броню и другие припасы. Дверь к западу приведёт вас к центральному перекрёстку Института, откуда можно получить лёгкий доступ к любому из четырёх крыльев комплекса.

Как только вы будете готовы продолжить, то вернитесь к подножию лестницы и пройдите в туннель на севере. Сверните в лабораторию справа. Следуйте по коридору и войдите в большой круглый зал впереди. Доктор Холден, учёный, одетый в костюм зелёного цвета, должен быть где-то неподалёку. Скорее всего, он находится у терминалов с левой стороны. Подойдите к Холдену и поговорите обо всём. Когда тот спросит, хотите ли вы присоединиться к Институту, то ответьте положительно. Только после этого он ответит на все интересующие вас вопросы. Закончите беседу и приготовьтесь искать следующего «соучредителя».

Прежде, чем покинуть локацию, за перегородкой к северу найдите мастер-терминал. Затем идите к двери на северо-востоке. За дверью вы сможете найти терминал, установленный на столе, с полезными файлами. Обыщите шкафчики к северо-востоку, поднимитесь по лестнице с левой стороны и обчистите соседнюю комнату, где лежат медицинские препараты. Когда закончите, то покиньте лабораторию.

Вернитесь в коридор, примите в правую сторону и спуститесь вниз по склону. Внизу продолжайте идти вперёд и двигайтесь по синей линии к лаборатории передовых систем. На вершине склона примите в правую сторону и войдите в лабораторию. Оказавшись внутри, подождите, когда из комнаты с левой стороны выйдет учёный, и заберите боеприпасы. Прочитайте исследовательские заметки на терминалах к востоку и северо-востоку. Когда закончите, то пройдите через дверь на северо-востоке и поговорите с доктором Мэдисон Ли, одетым в синий костюм.

Узнайте об отделении, и доктор предложит установить в ваш пип-бой тот самый чип, что позволит вам быстро перемещаться в Институт по собственному желанию. Согласитесь и завершите разговор, выбрав оставшиеся фразы.

Далее покиньте лабораторию передовых систем и следуйте вниз по склону с правой стороны. Заберите медикаменты из стола слева и двигайтесь по следующему склону. Бегите по чёрной линии к лаборатории синтетиков. На вершине склона примите в правую сторону и войдите в лабораторию. Внутри следуйте по коридору впереди и за стеклом с правой стороны увидите последнего учёного, одетого в чёрный костюм. Когда тот переместится в соседнее помещение, то следуйте за ним и начните диалог. Узнайте обо всём и, в конце концов, завершите беседу.

Статья в тему:  Какие типы персональных газоанализаторов используются на судах

Цель. Использовать сетевой сканер.

Прежде, чем покинуть лабораторию, исследуйте локацию и найдите терминал на столе неподалёку. Прочитайте о деятельности Института, выберите пункт «Загрузка голограммы». Выберите сканер и начните процесс, чтобы завершить текущее задание. Обратите внимание, что если вы выберите опцию «копирование зашифрованного сообщения», то выполните квест фракции «Подземка». С другой стороны, вы можете присоединиться к Институту.

После того, как сюжетный квест будет завершён, вам будет доступно быстрое перемещение в Институт. Кроме того, в журнал будет добавлен квест, связанный с синтетиками. Это первый из квестовой линейки фракции Института. С этого момента вы можете продолжать выполнение дополнительных и фракционных квестов. Обратите внимание на то, что выполнение поручений одной фракции, ухудшает ваши отношения с другой. Затем вам нужно будет выбрать одну из фракций, после чего вы станете близки к концовке Fallout 4.

Задержание

Идите к Отцу и поговорите с ним. Вам нужно встретиться с персонажем, который находится к северу от Либерталии, расположенной в восточной части карты. Когда вы будете на месте, то, возможно, нужный вам персонаж уже будет в бою. Поговорите с ним и скажите, что готовы приступить к атаке на лагерь рейдеров. Остальная часть миссии довольно-таки проста. Двигайтесь через локацию, убивая рейдеров и собирая лут. Когда пройдёте через дверь, которая ведёт в каюту капитана, то поднимите ружье прямо перед вами. Это легендарное оружие, не забудьте его.

Двигайтесь за угол справа. Пройдите через дверь, чтобы столкнуться лицом к лицу с разбойником. Когда войдёте в помещение, то разберитесь с врагами. Примите решение, как поступить с капитаном, затем обыщите локацию и вернитесь к Отцу. После того, как вы поговорите с ним, он скажет, что для вас была приготовлена комната. Идите в неё и осмотрите помещение. Когда это будет сделано, то квест завершится, и начнётся новое задание.

Битва за Банкер-Хилл

Поговорите с Отцом, который расскажет о похищенных синтетиках. Вы должны будете отправиться на локацию Банкер-Хилл, где нужно будет найти и вернуть этих синтетиков. Идите туда и встретьтесь с союзником. Когда вы с ним поговорите, то начнётся битва. Это будет продолжительный и сложный бой. Появится Братство Стали. Делайте всё возможное, чтобы оставаться в стороне, на безопасном расстоянии. Пусть синтетики сделают за вас большую часть работы. Братство Стали – серьёзный противник, с многочисленной армией, в числе которой есть мощные капитаны и сержанты с пулемётами и лазерами Гатлинга. Вы должны будете поразить странного персонажа, когда это будет возможно.

После того, как сражение подойдёт к концу, то на одной из сторон площади найдёте красную дверь, чтобы попасть в лагерь. Внутри бой продолжится. Опять же действуйте по той же схеме, что и раньше. Вы должны будете вновь поразить странного персонажа, когда это будет возможно. В конечном счёте, вы вновь должны будете поговорить с Отцом. Решите судьбу четырёх сбежавших синтетиков и вернитесь к Отцу. Для разговора с ним возвращаться в Институт необязательно. Двигайтесь к C.I.T. Внутри здания, вероятно, нужно будет немного повоевать. Поднимитесь на крышу, где сможете найти Отца. На этом задание завершится.

Статья в тему:  В чем причины аварий и катастроф воздушных судов

Новый облик человечества

Войдите внутрь Института и идите к месту встречи. Прослушайте разговор присутствующих людей, затем вновь поговорите с Отцом. После этого миссия закончится, причём автоматически начнётся следующее задание.

Масс Фьюжн

Следуйте вниз по лестнице, чтобы поговорить с Элли об отце. Она расскажет вам о плане получения специального предмета, который позволит ускорить процесс сборки ядерного реактора. Двигайтесь к месту назначения, куда вы пока что не можете быстро путешествовать. Когда будете на месте, то игра предупредит вас, что это решение сделает вас постоянным врагом Братства Стали. Выполните какие-либо задания Братства Стали прежде, чем сделаете этот шаг.

После того, как вы это сделаете, то окажетесь на нужной локации по текущему квесту. Сразитесь с несколькими представителями Братства Стали, соберите пароли в столе. Теперь двигайтесь к отмеченному маркёром компьютерному терминалу и используйте полученные коды. Прочтите записи, чтобы выяснить, что необходимый предмет находится под землёй. Войдите в лифт в центре главного помещения и используйте его, чтобы спуститься ниже.

Пока вы двигаетесь на лифте вниз, вас будут атаковать противники. Укрытий здесь мало, поэтому будьте готовы использовать много аптечек. Когда окажетесь на дне, то идите в комнату с левой стороны, чтобы отыскать ключ. Прежде, чем использовать ключ, выйдя из комнаты, идите в правую сторону. Через кучу мусора вы можете попасть в комнату с выключателем. Переключите его, чтобы вновь активировать лифт и собрать лут. Используйте ключ на следующей двери комнаты и пройдите внутрь, чтобы отыскать дыру в земле, через которую можно попасть на уровни ниже.

Изучая нижние уровни, не спешите, собирая полезные предметы и осматривая всё вокруг. Важных предметов нет, но зато есть огромное количество боеприпасов и других вещей, которые могут быть вам интересны и необходимы. Когда будете готовы продолжить, то отыщите лифт, расположенный на самом нижнем уровне. После того, как окажетесь на месте, Элли скажет вам, что подождёт вас, пока вы изучаете комнаты.

Вы должны войти в ядро. Однако прежде, чем это сделать, пройдите в небольшое помещение поблизости и заберите костюм, защищающий от излучения. Дело в том, что, как только вы войдёте в ядро, то уровень излучения будет равен 20 рад/сек. Используйте боковой проход и нажмите на кнопку, чтобы пройти внутрь. Подождите, пока закончится цикл.

После того, как вы окажетесь внутри ядра, подойдите к основной консоли и нажмите на кнопку. Возьмите агитатор, что приведёт к блокировке. Уничтожьте турели, а затем покиньте это место тем же путём, которым вы сюда пришли. Нажмите на кнопку. Когда будете уходить, то процесс обеззараживания снимет с вас весь уровень радиации, поэтому использовать медикаменты не придётся.

Как только дверь откроется, то вы столкнётесь с охранным ботом. У него огромный запас здоровья, да и сам по себе он весьма большой. Используйте любые двери, чтобы держаться от него на дистанции. После его уничтожения вы можете покинуть локацию. Однако Братство Стали вновь атакует вас. Убейте всех, соберите припасы и заработайте опыта. Когда площадь будет зачищена, то двигайтесь к отмеченной на карте двери, которая приведёт вас наружу. Используйте быстрое путешествие, чтобы вернуться в Институт и поговорить с Элли. На этом данный квест завершится, одновременно запустив новую миссию.

Важная миссия

Идите и поговорите с Отцом. Он расскажет вам о команде, которая была отправлена на поиски Уоллеса, но, в итоге, столкнулась с проблемами. Быстро переместитесь к указанному месту, где столкнётесь с некоторыми противниками, защищающими локацию. Расправившись с ними, пройдите внутрь дома, чтобы найти вашего осведомителя Энрико.

Статья в тему:  Кто написал картину страшный суд

После разговора с ним подойдите к двери, которая ведёт к Уоллесу. Поговорите с ним через эту дверь. Ваша конечная цель заключается в том, чтобы убедить его. Энрико что-то скажет вам, что приведёт к завершению текущего и началу нового квеста.

Запуск

Вернитесь в Институт и поговорите с Отцом. Он скажет, что вы должны записать сообщение. Во время записи вы можете выбирать различные варианты. Затем вновь поговорите с Отцом.

Вот правильная схема:

— Кнопки с левой стороны.
— Циферблаты в центре.
— Трубы с правой стороны.

После того, как всё будет включено, вернитесь к Отцу и доложите об этом. Он находится в районе реактора. Включите реактор, когда будете готовы, и поговорите с Отцом. Вы должны будете присутствовать на встрече. Двигайтесь туда. Вы поговорите с директорами и примите несколько долгосрочных решений. Когда разговор закончится, то квест будет завершён. Начнётся новое задание.

Оборвать связи

Двигайтесь в область реактора и поговорите с Отцом. Он скажет, что вы должны устранить всех союзников, которые помогли вам попасть сюда. Если вы ответите положительно, то вам предстоит с ними сразиться. Это означает, что нужно положить конец связи с «Подземкой». Следуйте к месту и уничтожьте всех. Это будет очень жестокая борьба. Помните о ловушках в зале. Когда всех уничтожите, то вернитесь и поговорите с Отцом. Этот квест закончится и начнётся новый.

Крушение дирижабля

После разговора с Отцом поговорите с доктором Ли. Вы будете проинформированы о следующем задании. Вам предстоит столкнуться с Братством Стали и их роботом Либерти Прайм. Когда будете готовы, то двигайтесь к месту. Пройдите через дверь. Оказавшись внутри, зачистите локацию и двигайтесь на верхний уровень. Здесь будет целая группа людей, а также несколько генераторов. Когда вы их увидите, то уничтожьте как можно быстрее. Синтетики будут помогать вам в этом деле.

Заканчиваем прохождение Fallout 4 от StopGame.

После уничтожения двух генераторов на локации, войдите в лифт и поднимайтесь наверх, к третьему генератору. Уничтожьте и его. Есть несколько турелей и Протектрон, которые защищают генератор. Убейте их. Теперь необходимо следовать к Либерти Прайм, который находится снаружи, на уровне земли. Когда будете там, синтетики начнут взлом робота. Теперь вы должны защищать его. Приготовьтесь ещё к одному массивному сражению. Вверху будет летать боевой дирижабль. Используйте укрытия, чтобы прятаться и одновременно атаковать его.

Старайтесь держаться ближе к роботу. Когда взлом будет выполнен на 100 %, то робот уничтожит дирижабль Братства. Вы телепортируетесь на небольшое расстояние, откуда сможете насладиться картиной.

Прохождение Fallout 4: Учреждение закрытого типа и Финал

У чреждение закрытого типа

Техник завершил строительство телепорта, самое время им воспользоваться. Забирайтесь в устройство и ожидайте перемещения в Институт. Увы, но ни один из ваших компаньонов не сможет зайти туда, проходить финал придётся исключительно в одиночестве.

В Институте

Наконец-то вы достигли таинственного Института, а погоня за сыном, казалось бы, подходит к логическому финалу. Телепорт забросит вас в непривычную для Пустошей обстановку: вокруг царят частоты и порядок, комната заставлена белыми и блестящими вещами, то и дело попадается высокотехнологичная и работающая электроника.

Тогда же неведомый голос заговорит с вами через громкую связь. Он расскажет, что уже давно ждёт вас, и попросит использовать лифт для спуска.

В течение поездки голос разжует вам цели и саму суть Института. Затем следуйте по коридору к другому лифту и воспользуйтесь им. Вскоре вы окажитесь в комнате с эдаким зазеркальем, в помещении которого спиной к вам сидит мальчик.

Статья в тему:  Коли ухвала суду набирає чинності

Когда вы заговорите с ним, рядом появится так называемый Отец, глава всего Института. Он выключит мальчика, который на самом деле является синтом, и начнёт с вами беседу.

Выяснится, что он, этот взрослый и статный мужчина, и есть ваш сын Шон. Он не особо скорбит о смерти матери, так как совсем не помнит её, но одобряет вашу месть Келлогу.

После сын расскажет вам всё о синтах, о технологиях Института и произошедшей с вами истории. В завершение он попросит вас вступить в их ряды. Примите предложение, дабы осмотреть всё здание.

Первым делом «Отец» посоветует вам заглянуть к главным учёным Института, коих четверо, и выяснить направления и цели их разработок. Ступайте в помещение за его спиной и поднимайтесь по ступеням.

В новой комнате, в ванне, лежат отмычки и антирадин. Вообще говоря, в Институте очень много всяческого хлама и полезных вещей, собирать которые можно хоть полдня.

Вернитесь к сыну, пройдите в комнату напротив него и спуститесь на нижние этажи. Там побеседуйте с доктором Элли Филмор, а затем, если хотите, подойдите к синту-торговцу у прилавка.

Самое время направиться к эдакому «сердцу» Института, откуда ведут дороги почти в любую часть комплекса.

Ступайте в отделение биологической науки к доктору Холдерну. После разговора взломайте высокоуровневый терминал, открывающий ход в лабораторию Верджила, и выполните обещание – возьмите сыворотку.

Затем нужно заглянуть к доктору Ли в отдел высших систем. Она установит схему для быстрой телепортации в ваш Пип-Бой. Наконец, ступайте в отделение робоконтроля к последнему доктору, после чего задание «Учреждение закрытого типа» завершится.

Сканирование сети

Перед телепортацией в Институт техник одной из фракций дал вам задание на сканирование Института. Для этого отыщите любой терминал и загрузите нужную голозапись для сканирования. По завершении отнесите их какой-нибудь организации.

Вернуть пропавшего

Теперь приступаете к заданию «Задержание», полученному прямиком от Шона. Необходимо вернуть сбежавшего синта с амнезией, который стал лидером рейдеров и думает, что он человек.

Тут вам пособит синт X6-88, который затем станет вашим спутником. Когда вы завершите квест, все последующие задания у фракций будут портить отношения с противоположной организацией, поэтому вам всё же придётся встать на сторону какой-то одной.

Отправляйтесь в Либерталии, что на территории Содружества. На месте вы обнаружите нечто вроде кладбища для кораблей. Нужный нам синт В5-92 спрятался на одном из сухогрузов, путь к которому идёт через лодки и мостики, их соединяющие.

Убейте синта либо дайте вашему напарнику перезагрузить его. Так или иначе, придётся сражаться с его прихвостнями. Наконец, осмотрите сухогруз на предмет боеприпасов и аптечек. Сдайте квест Шону и приготовьтесь к финальному аккорду Fallout 4.

Ф инал Fallout 4

Любая из возможных концовок в Fallout 4 зависит от выбранной вами организации. После задания «Задержание» все последующие квесты группировок будут ухудшать ваши отношения с другими фракциями, против улучшения с одной. Поначалу вы увидите лишь намёки, но к концу игра начнёт прямым текстом предупреждать вас.

Статья в тему:  Как подготовиться к апелляционному суду

Битва за Банкер Хилл

Цель задания: отыскать отряд исчезнувших синтов. Вы можете встретить синта Х4-18 и выполнить квест вместе с ним, либо настучать Подземке о грядущем нападении. По ходу миссии вы наткнетесь и на Братство Стали, но выбрать их сторону конкретно здесь не получиться.

Если вы желаете помочь Подземке, тогда убейте Х4-18 и бегите к Дездемоне. Если Институту, тогда ступайте в Банкер Хилл вместе с синтом. Оная локация считается главным торговым центром всего Содружества, поэтому приготовьтесь к жаркой встрече.

Прибыв на место, вы обнаружите сражающихся между собой представителей трёх организаций, кроме Минитменов. Чтобы избежать битвы, прыгайте в спрятанный за забором люк.

Внутри убивайте всё, что движется, либо скрытно пробирайтесь в дальнее помещение с беглецами. После разговора с синтами отпустите или отключите их.

Теперь возвращайтесь к Отцу. При выборе Подземки, тот не одобрит ваше решение, но попытается переубедить вас. По его мнению, только Институт может спасти остатки людей от неминуемой гибели.

Новый облик человечества

Данное задание потребует от вас посетить совещание директоров Института. Ступайте за Шоном и проходите в кабинет. Тут ничего делать не надо, только слушать и отвечать. На собрании ваш сын, ввиду старческого возраста, предложит вашу кандидатуру как приемника главы Института. Многие вознегодуют, но в итоге согласятся.

Масс Фьюжн

В следующей миссии вам предстоит сходить к старому реактору и найти бериллиевый импеллер. После разговора с Элли Филмор, забирайтесь в телепорт. Тут игра сообщит вам, что завершение оного квеста навечно превратит вас в противника Братства Стали.

Прибыв на место, идите к расположенному на юге локации люку. Наденьте костюм с высокой защитой от радиации и спускайтесь. Первым делом найдите пароль руководителя, который находится в одной из комнат. Приготовьтесь к тому, что бойцы Братства Стали наведаются сюда по вашу душу, и отнюдь не для чаепития.

Когда лифт наконец прибудет, убейте выживших противников и осмотрите локацию. В помещении можно подобрать журнал «Наука тесты», увеличивающий критический урон энергетическим оружием на 5%. Затем активируйте рубильник и возвращайтесь в лифт.

Добравшись до ядерного реактора, проходите в левый коридор и забирайте импеллер. После сражения с синтами отправляйтесь в вестибюль к сотрудникам Института и помогите им убить последний отряд Братства. Возвращайтесь в Институт к Элли.

В западне

Поговорите с Отцом, дабы получить ещё один квест. От вас снова потребуется разобраться с врагами Института, которые недавно напали на его сотрудников и ушли в Содружество. Найдите их, убейте и поговорите с Энрико. Он сообщит вам все сведения о пропавшем ученом и поможет сопроводить его.

Запуск

Эта миссия тоже берется у Отца. По его мнению, пришло время Институту открыться всему Содружеству и заявить о своих намерениях. Вас просят стать голосом сообщения, тем самым официально подтверждая, на чью же сторону вы встали.

После завершения записи ступайте в Даймонд-сити. На тамошней радиостанции вы должны починить передатчик, следуя такой инструкции: сначала поставьте катушку с кнопками, после с дисками, а затем с трубками.

Вернитесь с Шону и расскажите об успехе. Он предложит вам выступить главой Института в следующем задании, связанном с запуском реактора. После ступайте на совещание, где будут обсуждаться два важных вопроса: какую организацию уничтожить и есть ли смысл в увеличении производства синтов.

Статья в тему:  Какой суд рассматривает дела в порядке надзора

У последней черты

В этой миссии вам в последний раз дадут шанс переметнуться к Подземке, дабы получить иную концовку. При поддержке Института телепортируйтесь в штаб врага и уничтожьте всех его членов.

Кораблекрушение

Тут вам предстоит добить Братство Стали. Доктор Ли предложит взорвать все реакторы организации, а потом отключить того самого робота Либерти Прайм. Во второй части задания вы будете защищать синта, который и взломает огромную бандуру. В конце произойдёт мощнейший взрыв, вас же при этом эвакуируют.

Расщепление семьи

При выборе той или иной фракции, произойдёт финальный разговор с её лидером. После этого начнётся финальный ролик, содержание которого варьируется, опять же, от выбора организации.

Институт

Вы замещаете своего сына Шона, который умирает от старости, на посту главы Института. С вашей помощью все остальные организации теряют хоть какое-то влияние и исчезают с карты. Жизнь остальных людей остаётся неизменной.

Используя ту самую радиовышку, Институт вещает всей Пустоши следующее: Мы не желаем войны, но для восстановления человечества пойдём на любые меры. Вы остаётесь главой Института.

Братство Стали

Этот выбор сделает Шона вашим главным врагом. Вместе с солдатами Братства вы проберетесь в подвалы Института и уничтожите всю организацию. Затем последует разговор с умирающим Отцом, после чего вы покинете здание.

Братство Стали повысит вас до самого высокого звания и отправит нести «свет цивилизации» дальше. Другие обитатели Пустошей не принимают участие в вашей конфронтации.

Минитмены

Когда их фракция захватит замок, синты начнут открытое противостояние. Чтобы остановить это, вам придётся ударить прямиком по Институту. Через канализацию вы попадёте внутрь здания и расправитесь со всеми синтетиками. Учёных Минитмены убивать не будут, лишь поставят работать на благо выживших.

Подземка

Вы проникните в Институт и поможете синтам сбежать. После этого продолжаете сотрудничать с Отцом, но в самый последний момент переходите на сторону Подземки. Затем одному из синтов приходит сообщение: на базу напало Братство Стали. Вы сражаетесь с ними, угоняете винтокрыл и высаживаетесь на базе Братства. Уничтожив их, вы приметесь за Институт и взорвёте реактор.

Гайд Fallout 4: Far Harbor — как получить лучшую концовку

Новое дополнение для Fallout 4 — Far Harbor, имеет несколько концовок, которые зависят от того, какие решения вы будете принимать и действия совершать во время выполнения последних двух квестов — Какой Должна Быть Жизнь (The Way Life Should Be) и Очищая Землю (Cleansing The Land). Некоторые небольшие различия будут зависеть от вашего навыка убеждения и того, как много сторонних квестов вы выполнили. Если вы смертельно оскорбили одну из фракций, то некоторые опции будут закрыты для вас.

В Far Harbor вы можете повлиять на следующее развитие событий в финале:

  • Будет ли уничтожен Акадия
  • Будет ли уничтожен Фар Харбор
  • Будет ли уничтожен Нуклеус
  • Судьба Эйвери
  • Судьба DiMA
  • Судьба Тектуса
  • Судьба Касуми

Будьте аккуратны и в первую очередь беритесь за квест Какой Должна Быть Жизнь, так как действия во втором квесте могут закрыть опции.

В данном квесте может быть три основных концовки и несколько путей, как добраться до них:

Статья в тему:  Как подготовиться к апелляционному суду

    Какой Должна Быть Жизнь: Расскажите об Эйвери
    Во время данного пути будет несколько точек, если вы поменяете свой взгляд. Поговорите с Эйвери, Алленом и пусть Тедди изучит череп. Концовка стартует когда вы покажете Аллену доказательства. В зависимости от того, как много сторонних квестов вы выполнили или вашего навыка убеждать, судьба Эйвери подвиснет. Жители Фар Харбор уничтожат Акадию и вы можете принять в этом участие. Касуми будет убита. Поговорите после с Алленом и получите перк на повышение урона при низком здоровье. Вам потребуется разрушить Фар Харбор или Нуклеус для окончания истории.

Какой Должна Быть Жизнь: Поговорите с DiMA и убедите раскрыть себя
Если вы не покажете Аллену доказательства или проигнорируете путь, то вы можете поговорить с DiMA о его действиях и потребовать раскрыться. Вам потребуется высокий уровень убеждения, чтобы добиться этого. В суде Фар Харбор, количество сторонних квестов определит, пойдут ли жители на Акадию или нет. DiMA будет убит. Судьба Касуми зависит от Акадии. Вам потребуется разрушить Фар Харбор или Нуклеус для окончания истории.

  • Какой Должна Быть Жизнь: Поговорите с DiMA и сохраните секрет
    DiMA предложит еще один вариант разрешения напряженности на острове при помощи квеста Реформация. Также он наградит вас броней. Касуми выживет. Потенциально концовка будет без смертей.
  • После завершения данного квеста, вам предстоит решить проблему двух воюющих фракций в квесте Очищая Землю. Тут есть четыре возможности:

      Очищая Землю: Используйте ключ для разрушения Нуклеуса
      Данная опция уничтожит Детей Атома. После того, как вы вставили ключ у вас будет 30 секунд на бегство из Нуклеуса. Вы получите перк повышающий сопротивляемость урону и можете поговорить с Алленом в Фар Харбор для получения награды.

    Очищая Землю: Отключите защиту Фар Харбор
    Данное решение убьет жителей Фар Харбор. Вам потребуется найти четыре предохранителя, чтобы открыть дверь. Один на скамейке рядом с коробкой предохранителей. Три на полках рядом с дверью. Они не маркированы пока вы не активируете коробку и не подойдете близко к ним. Уничтожьте робота в Турбине 003 и выберите в терминале третью опцию для отключения турбины. Сообщите о действиях Верховному Исповеднику, чтобы получить награду и перк, повышающий урон радиоактивного оружия.

    Очищая Землю: Уничтожьте и Фар Харбор, и Нуклеус
    Бессмысленный вариант, от которого вы не получите ничего.

  • Реформация
    Доступно только если вы договорились с DiMA и согласились на его план. Посетите убежище Мартина и возьмите две голо-пленки — одна на столе, вторая у кровати. Вернитесь с DiMA и сообщите, что готовы отправиться в Нуклеус. Чтобы продолжить, вам нужно выполнить сторонний квест Что Требуется Атому. Сообщите Тектусу о пленке и проиграйте ее, после встретьтесь с ним в тоннелях. Вы можете убедить его сбежать или убить его. Вернитесь в DiMA и поговорите, чтобы окончить историю и получить перк на повышение урона при низком здоровье. Все фракции будут жить в мире.
  • С выполненным квестом, вы можете закрыть последний квест в Фар Харбор — Близко к Дому, определяя планы Касуми, если она жива и поговорите с Мистером Накано на материке, чтобы закрыть все.

    Какая же из этих концовок лучшая? Это уже решать вам.

    Источники:

    http://www.igromania.ru/article/27270/Vosem_sovetov_k_Fallout_4_ili_Kak_(ne)_nuzhno_vesti_sebya_v_Pustoshi.html

    http://stopgame.ru/show/57845/fallout_4_prohozhdenie/p6

    http://gamedata.club/walkthroughs/202-prohozhdenie-fallout-4-uchrezhdenie-zakrytogo-tipa-i-final.html

    http://shazoo.ru/2016/05/21/40084/gajd-fallout-4-far-harbor-kak-poluchit-luchshuyu-koncovku

    Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов:
    Adblock
    detector